游戏美术研究生研究什么?

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“游戏美学”是一个新学科,目前在国内还没有开设这个研究生专业。我们之前做过一个关于游戏美学的线上分享讲座,有兴趣的同学可以听一下。 游戏美学到底是什么呢?我认为是研究人类对于电子游戏的审美过程与认知机制。它包含两个重要的部分:一是玩家对于游戏的审美,二是玩家对于游戏设计(艺术)的认识和理解。 当然每个国家在设立游戏美学专业的初衷都不尽相同。例如日本最早在成田学院设置的游戏学科,主要是为了培养“玩游戏也能够赚钱”的人,所以你可以想象他们对于这个专业的定位一开始就是“学以致用”。

而欧洲和美国的主要目的是探索“什么是好游戏”“好游戏应该是什么样的”等本体论和认识论的问题,因此它们的游戏学科更偏重于哲学和文学。不过需要说明的是:无论初衷如何,现在各个国家基本上都已经认可了游戏作为一门学科的资格,并且也看到了游戏行业对于社会和经济发展的贡献,因此无论是以前的“嘲讽”(很多年前,我考计算机专业的时候就有人跟我说“计算机有什么好的,搞游戏吗?”)还是现在的“扶持”,游戏学科已经得到了根本上的改观。

游戏学科的发展必然需要大量的人才支撑,因此许多国家都积极鼓励学术界和业界的合作,共同推动游戏学科的建设。以美国为例,很多高校的游戏专业都是由业界的大公司赞助或者投资建立,除了提供经费和支持外,这些公司还向游戏专业的学生提供实习机会和就业推荐。比如大名鼎鼎的南加州大学的电影电视系就由迪士尼赞助成立,而佐治亚理工的计算机系则由谷歌赞助。 在这样的大环境下,不同国家设置的游戏美学专业虽然出发点有所不同,但最后培育出来的学生往往能够找到“对口”的工作,而且薪资待遇也非常不错(相对于其他学科)。这应该也是为什么大家都想申请这个专业的原因之一吧~

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